Fourre-tout et bric à brac !
On se trouve ici avec de la fantasy destinée à la jeunesse. Un scénario tout ce qu'il y a de plus lambda - une quête, la lutte du Bien contre le Mal. Classique donc.
L'originalité de ce livre tient aux mondes que nous décrit l'auteur. L'Anceltierre où vit Sabriël au départ fait penser à l'Angleterre du début du siècle, mais où la magie se fait discrètement sentir. De l'autre côté du mur, on bascule totalement dans un autre univers, fait de violence et où chaque allié peut très vite devenir un ennemi... Enfin, le monde des morts - représenté par des fleuves rugissants qu'il faut franchir - fait froid dans le dos.
Sabriël est une jeune fille déterminée, et a hérité des pouvoirs de nécromancien de son père. Là aussi, ce thème est traité de façon novatrice : pour combattre les morts, Sabriël possède neuf cloches qui ont chacunes une fonction bien précise : endormir, renvoyer dans l'au-delà, asservir... Enfin, le chat/démon qui l'accompagne est traité de façon magistral, et eclipserait presque notre jeune héroïne.
En somme, un roman complexe et dense, difficile à résumer, mais dont chaque page se savoure.